--- title: 案例演示 date: 2021-03-27 15:04:09 permalink: /pages/87146f/ categories: - 《React》笔记 - 案例演示 tags: - React author: name: xugaoyi link: https://github.com/xugaoyi --- # 案例演示 本节内容根据官方文档的 [教程](https://zh-hans.reactjs.org/tutorial/tutorial.html) 编写。 [在线demo](https://codepen.io/gaearon/pen/gWWZgR?editors=0010) ## 案例代码 ```jsx import React from 'react' import ReactDOM from 'react-dom' import './index.css' // 正方形格子 (没有state时可以使用函数组件) function Square (props) { // return 返回一个React元素 return ( // ) } // `棋盘`组件(格子集合) class Board extends React.Component { renderSquare (i) { // 加小括号是防止自动添加分号而破坏结构 return ( // 向Square组件传递了两个参数 value 和 onClick // 注意:这里的onClick是传参,而不是直接绑定点击事件 // 事件命名规范:on[Event]={ this.handle[Event] } this.props.onClick(i)} /> ) } // render 方法描述你想在屏幕看到的内容 render () { return (
{this.renderSquare(0)} {this.renderSquare(1)} {this.renderSquare(2)}
{this.renderSquare(3)} {this.renderSquare(4)} {this.renderSquare(5)}
{this.renderSquare(6)} {this.renderSquare(7)} {this.renderSquare(8)}
) } } // `棋盘游戏`组件(最外层) class Game extends React.Component { constructor(props) { // JavaScript class 继承中的构造函数内必需以super开头 super(props) // state 是当前组件私有的 this.state = { history: [ { squares: Array(9).fill(null) } ], stepNumber: 0, // 当前正在查看的历史记录 xIsNext: true, } } // 处理格子点击(由子组件触发) handleClick (i) { // 这里的slice方法在`回到过去`时,会在副本中把`未来`历史记录丢弃掉,当setState时会抹去原来的`未来`记录。 const history = this.state.history.slice(0, this.state.stepNumber + 1); const current = history[history.length - 1] const squares = current.squares.slice() // slice() 取数组副本 if (calculateWinner(squares) || squares[i]) { // 当有获胜者 或 当前格子已落棋 return; } squares[i] = this.state.xIsNext ? 'X' : 'O' this.setState({ // concat不会改变原数组,而push会改变原数组 history: history.concat([{ squares }]), stepNumber: history.length, xIsNext: !this.state.xIsNext }) } // 跳转历史步骤 jumpTo (step) { // 这里并未修改history this.setState({ stepNumber: step, xIsNext: (step % 2) === 0 }) } render () { const history = this.state.history const current = history[this.state.stepNumber] const winner = calculateWinner(current.squares) // 历史步骤 (map方法把原数组映射为另一个数组) const moves = history.map((step, move) => { const desc = move ? 'Go to move #' + move : 'Go to game start'; return (
  • ) }) let status if (winner) { status = '获胜者: ' + winner; } else { status = '下一步玩家: ' + (this.state.xIsNext ? 'X' : 'O'); } // 注意:这里的onClick是传参,而不是直接绑定点击事件 return (
    this.handleClick(i)} />
    {status}
      {moves}
    ) } } ReactDOM.render( , document.getElementById('root') ) // 计算获胜者 function calculateWinner (squares) { // 获胜条件的排列方式 const lines = [ [0, 1, 2], [3, 4, 5], [6, 7, 8], [0, 3, 6], [1, 4, 7], [2, 5, 8], [0, 4, 8], [2, 4, 6], ]; // 判断某个排列方式中的值是相同的即获胜,并返回获胜者 for (let i = 0; i < lines.length; i++) { const [a, b, c] = lines[i]; if (squares[a] && squares[a] === squares[b] && squares[a] === squares[c]) { return squares[a]; } } return null; } ``` ## 为什么不可变性在 React 中非常重要 案例中,在修改`state`时并非直接修改对象属性内的某个直,而是先使用`.slice()` 方法创建了数组的一个副本。然后在通过`setState()`方法,替换掉整个数组。 一般来说,有两种改变数据的方式。第一种方式是直接*修改*变量的值,第二种方式是使用新的一份数据替换旧数据。 ### 直接修改数据 ```js var player = {score: 1, name: 'Jeff'}; player.score = 2; // player 修改后的值为 {score: 2, name: 'Jeff'} ``` ### 新数据替换旧数据 ```js var player = {score: 1, name: 'Jeff'}; var newPlayer = Object.assign({}, player, {score: 2}); // player 的值没有改变, 但是 newPlayer 的值是 {score: 2, name: 'Jeff'} // 使用对象展开语法,就可以写成: // var newPlayer = {...player, score: 2}; ``` 不直接修改(或改变底层数据)这种方式和前一种方式的结果是一样的,这种方式有以下几点好处: ### 简化复杂的功能 **不可变性使得复杂的特性更容易实现**。在后面的章节里,我们会实现一种叫做“时间旅行”的功能。“时间旅行”可以使我们回顾井字棋的历史步骤,并且可以“跳回”之前的步骤。这个功能并不是只有游戏才会用到——撤销和恢复功能在开发中是一个很常见的需求。**不直接在数据上修改可以让我们追溯并复用游戏的历史记录**。 ### 跟踪数据的改变 如果直接修改数据,那么就很难跟踪到数据的改变。跟踪数据的改变需要可变对象可以与改变之前的版本进行对比,这样整个对象树都需要被遍历一次。 **跟踪不可变数据的变化相对来说就容易多了。**如果发现对象变成了一个新对象,那么我们就可以说对象发生改变了。 #### ### 确定在 React 中何时重新渲染 不可变性最主要的优势在于它可以帮助我们在 React 中创建 *pure components*。我们可以很轻松的确定不可变数据是否发生了改变,从而确定何时对组件进行重新渲染。 查阅[性能优化](https://zh-hans.reactjs.org/docs/optimizing-performance.html#examples)章节,以了解更多有关 `shouldComponentUpdate()` 函数及如何构建 *pure components* 的内容。 ###